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完成しました。

かなりペイントに苦労したので、達成感があります。

旗以外は通常のヴァンキッシャー製作とあまり変わりは無かったものの、兜が専用のデザインなので格好良いですね。

ペイントの参考になるように、色々な角度から撮影しておきます。

旗のうねりに躍動感というか「動き」があって、なかなか面白い。

充実した製作でした。
剣や旗の握り部分や、旗の中央にある装飾部分などを赤で塗ります。

旗塗りです。このキット最難関の場所です。何種類かの筆を駆使して時間をかけて丁寧に塗っていきました。はみ出したところの修正も地道に繰り返して、ついに完成。

表側。やはり旗のうねりの奥まった部分は塗りにくかったですね。

終わったら「カルガー・ブルー」のドライブラシでハイライトを入れました。

最後に、足元の岩や草木を塗って、ペイント終了。

結構大変でしたが、次回完成です。
まずは基本となる鎧の色を「リトリビューター・アーマー」で塗りました。ハイライトは「リベレーター・ゴールド」をドライブラシで。

鎧の隙間から見える、下に着込んだ衣服は「アバドン・ブラック」で塗ります。

剣の刀身や鎖帷子など鉄部分は「レッドベルチャー」をペイント。

ベルトの革部分を茶色で塗り。

バックルは「ルーンファング・スティール」で塗りました。

風になびく布は「コラックス・ホワイト」で。

ペイントは続きます。
今回遊んだのは「百英雄伝」です。

前日譚の Rising が面白かったので本編も楽しみです。
Rising に登場したキャラの何人かは序盤から仲間になります。

ただ、メインキャラ3人が揃うのは中盤あたり。イーシャとガルーは強くて愛用ましたが、CJはほぼパーティーに入れませんでした。

この「百英雄伝」は「幻想水滸伝」を作ったメンバーが集まり、クラウドファンディングで開発資金を集めて作られたゲームのようです。なので、ところどころで「幻想水滸伝っぽさ」が見られます。特に幻想2。主人公とナナミとジョウイを彷彿とさせるようなキャラクターがいますし、アイテムで「ナナミのアイスのレシピ」なんていうそのものずばりみたいなネタもあります。幻想1と2が好きな人には嬉しい演出あり。

ただ、幻想シリーズの悪いところも継承してしまっており、個人的には間延びするだけの戦争イベントは要らなかったなと。百英雄伝の戦争イベントも特に面白さは感じず、面倒なだけでした。

ストーリーはまあまあ。私は幻想シリーズ補正込みで楽しめましたが、幻想シリーズに思い入れの無い人がどれだけ楽しめるのかは正直疑問。悪くはないけど……という内容でした。
幻想シリーズの醍醐味の一つである仲間集め。ラスト1人も無事加入させて。


ラストバトルに行く前に、仲間のレベルを全員99まで育成しました。

このゲーム、強い敵と戦うと大量の経験値が得られる補正や、主人公の経験値が控えメンバーにも入る仕様があるため、全員のレベルを99にするのは簡単です。

レベルマックスの仲間たちを引き連れて、無限やり込みダンジョンに突入。


いったんの区切りである26階層までクリアしました。

報酬の強力アイテムもゲット。

さて、いよいよラストダンジョンへ。が、強くなりすぎたため、通常形式のバトルで戦うラスボスは1ターンで撃破してしまいました。

最後の最後のラスボスは一騎打ちイベントで戦います。一騎打ちといいながら主人公3人が交互に戦って最後は3人揃って攻撃するけど。一騎打ちイベントも幻想シリーズからの継承ですが、演出としては分かるものの、これも個人的には要らないシステムだったな。

ゲームクリアは70時間でした。存分に「幻想水滸伝成分」を堪能させてくれた楽しいゲームではありました。しかし、人に勧められるかと言うと正直厳しい。
まず最大の問題点は、フリーズが多いということ。もともと安定性に難ありのゲームでユーザーからかなり文句を言われたそうで、アプデでかなりマシになったらしい。私は性能的に動作が安定しやすい Switch2 で遊びましたが、それでもフリーズ多発でキツかった。別マップに移動する際に挟まれるロード中は毎回冷や冷や。こまめなセーブを心がけましたが、非常にストレスになりました。
オートセーブもあるのですが、頻繁に行われないため正直フリーズ対策にはなりません。以下のセーブ画面を見てください。13日から15日までしっかり遊んでいるのに、最後のオートセーブは12日という意味の無さ。

あと、ミニゲームが面倒くさくて面白くないという点も大きなデメリット。遊んでも遊ばなくても良いミニゲームなら良いのですが、仲間を全員揃えるために絶対にやらなくてはいけないという苦行。
まず料理ゲーム。「シーラ」というキャラを仲間にするために、この料理ゲームに20回ほど勝利しなくてはいけません。勝敗はほぼ運でゲーム要素は薄くてスキップもできない。さらには1回勝利するごとに実時間で30分待たないと次の料理ゲームが始まらないという意味不明な厄介さ。
このゲームに挑戦する人のために攻略法を載せておきます。全ての対戦で「卵焼き」「ハンバーグ」「フルーツパフェ」のレシピを選べばいつかは勝てるはず。面倒くさいですが、頑張ってください。


やっと終わった……。

次に厄介なのがベーゴマバトル。ベーゴマの性能でほぼ勝敗が決まるようなゲームをこちらも20戦ぐらいやらされます。虚無の時間。


ゲーム性はほぼ無いし、料理バトルもベーゴマバトルも全然楽しくありません。でも、仲間を揃えるためにはやるしかないのです。

最後の問題点。イベントなどを一切スキップできないということ。どうやら2周目からはスキップできるようなのですが、なら1周目もスキップさせてほしかった。スタッフロールもスキップできず、延々と文字が流れていくのを見させられます。途中から2倍速や3倍速にできることに気づきましたが、それでも長い。
各国のローカライズスタッフ?の名前を見ても何の感慨もありません。

長い。

長い、と思ったら、最後には「Backer No.XXXXX」という無味乾燥なクラファンの支援者情報?が並ぶという虚無中の虚無が襲ってきます。まじかよ……。

こんなふうに要らないところでスキップさせないというねっとり演出をするわりに、各キャラの後日談のページ遷移はかなり速い。ゆっくり文章を読むことをさせてくれず、次々と進んでいきます。こここそ「ボタンを押したら次へ」でいいじゃないの。

こんな感じで、いろいろな不満点が、ゲームの良い点を全て打ち消してしまうような非常に残念な出来になっています。特にフリーズ多発がきつい。ミニゲームを実装する労力があるんならそれを安定化に注いでほしかった。
それなりに楽しめたので買って遊んだことに後悔はありませんが、人にはとてもおすすめできないゲームでした。
残念だけど続編はないだろうな。
小物ではないけど大物でもないという中物キット、ナイト・ヴェクシラー(神授の戦旗装備)を作っていきます。

広い面積の旗が特徴的です。

旗の模様が複雑で塗るのが大変そう。しかも旗はうねうねとしているので、奥まったところに筆が入りにくくて特に厄介な気がします。


前途多難な感じはしますが、地道にペイントしていきましょう。
Kindleで1巻から5巻までセールだったので購入したのですが、読んでみたら面白かったので残りも一気に買いそろえてしまった「もっこり半兵衛」です。「ジャングルの王者ターちゃん」や「狂四郎2030」の徳弘正也氏の最新作です。

「ジャングルの王者ターちゃん」や「狂四郎2030」も読んだことはありますが、バトルとギャグとエロと感動が良いバランスで混ざった傑作でした。この「もっこり半兵衛」も同じテイストの人情時代劇漫画です。

徳弘正也氏の作品はかなりエロギャグがどぎついので読む人は選ぶと思いますが、そういうのが嫌いじゃない人は楽しめるはず。絵も丁寧で上手いし。
今後が楽しみな漫画が一つ増えました。